XR虛擬制作:重塑未來影像工業(yè),奧拓電子以80+全球案例領(lǐng)跑賽道
來源:數(shù)字音視工程網(wǎng) (原創(chuàng)) 編輯:ZZZ 2025-05-13 16:11:23 加入收藏 咨詢

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近年來,XR虛擬制作技術(shù)正以前所未有的速度重塑全球影視、廣告、教育等領(lǐng)域的創(chuàng)作邏輯。根據(jù)Unity發(fā)布的《2025年XR行業(yè)增長(zhǎng)趨勢(shì)報(bào)告》,全球沉浸式技術(shù)市場(chǎng)規(guī)模預(yù)計(jì)將從2024年的1839.6億美元激增至2032年的1.7萬億美元,年復(fù)合增長(zhǎng)率高達(dá)32.1%3。這一增長(zhǎng)背后,XR虛擬制作技術(shù)的成熟與普及功不可沒。
這一趨勢(shì)在全球范圍內(nèi)迅速擴(kuò)張:從好萊塢大片到品牌廣告,從電競(jìng)直播到虛擬演唱會(huì),XR虛擬拍攝已滲透至內(nèi)容生產(chǎn)的全鏈條。而聚焦中國(guó)市場(chǎng),盡管消費(fèi)級(jí)XR設(shè)備因需求疲軟經(jīng)歷短期波動(dòng),但專業(yè)級(jí)XR應(yīng)用卻逆勢(shì)上揚(yáng)。以XR虛擬影棚為核心的技術(shù)方案,正成為影視工業(yè)化升級(jí)的關(guān)鍵抓手。僅2024年,國(guó)內(nèi)就有超100部(包括微短劇)影視作品借由該項(xiàng)技術(shù)有效縮短制作周期與成本,如《大夢(mèng)歸離》、《繁花》、《安國(guó)夫人》等熱播影視劇,更是憑借出色的特效展示廣受市場(chǎng)好評(píng)。
XR虛擬影棚:開啟影視工業(yè)的“次世代革命”
XR虛擬影棚的核心價(jià)值,在于其通過LED巨幕、實(shí)時(shí)渲染引擎與空間追蹤技術(shù)的結(jié)合,構(gòu)建出“所見即所得”的拍攝環(huán)境。演員在棚內(nèi)表演時(shí),背景可根據(jù)劇情需求實(shí)時(shí)切換為沙漠、宇宙或未來城市,且光影效果與虛擬場(chǎng)景無縫匹配。這種技術(shù)不僅免除了實(shí)地取景的繁瑣與成本,更讓導(dǎo)演能夠即時(shí)調(diào)整畫面構(gòu)圖,極大提升創(chuàng)作自由度。
這里以Apple TV+熱播劇《Masters of the Air》為例,其75%的場(chǎng)景依托深圳奧拓電子提供的RM2.3系列LED屏幕搭建的XR虛擬影棚完成拍攝。劇組通過定制化影棚精準(zhǔn)模擬戰(zhàn)斗機(jī)內(nèi)外視角,憑借屏幕的高畫質(zhì)與色彩一致性,以此實(shí)現(xiàn)多機(jī)位拍攝的畫面無縫銜接。
《Masters of the Air》拍攝現(xiàn)場(chǎng)
作為全球虛擬制片市場(chǎng)當(dāng)之無愧的引領(lǐng)者,奧拓電子旗下的RM系列產(chǎn)品,在影視虛拍解決方案這條競(jìng)爭(zhēng)激烈的賽道上,以其卓越的表現(xiàn),毫無爭(zhēng)議地成為行業(yè)的標(biāo)桿典范。其采用奧拓電子自主研發(fā)的Mini 4合1技術(shù),整體界面物理發(fā)光開口率高達(dá)80%,可有效抑制摩爾紋產(chǎn)生。產(chǎn)品獨(dú)特的十字吸光槽設(shè)計(jì),更是使屏面光反射率控制在5%以下,以此實(shí)現(xiàn)絕對(duì)的墨色一致性,完美解決影視拍攝中的色差穿幫問題。更值得一提的是,產(chǎn)品搭載的高亮度與低功耗特性,通過量子點(diǎn)背光模組與智能驅(qū)動(dòng)芯片協(xié)同優(yōu)化,在1000nit峰值亮度下仍保持優(yōu)異能效比,從而為影視創(chuàng)作提供綠色可持續(xù)的技術(shù)解決方案。
該產(chǎn)品近期在北歐高端項(xiàng)目中的實(shí)戰(zhàn)表現(xiàn)尤為亮眼:芬蘭郵政品牌廣告通過其動(dòng)態(tài)光場(chǎng)重構(gòu)技術(shù),實(shí)現(xiàn)虛擬場(chǎng)景與實(shí)拍元素的完美融合;ABB船舶推進(jìn)系統(tǒng)全球發(fā)布會(huì)運(yùn)用其多機(jī)位同步渲染系統(tǒng),達(dá)成復(fù)雜工業(yè)場(chǎng)景的沉浸式呈現(xiàn);芬蘭國(guó)民乳飲廣告項(xiàng)目更通過其色彩管理系統(tǒng),完成產(chǎn)品色值的精準(zhǔn)還原。
芬蘭XR影棚項(xiàng)目
這些國(guó)際級(jí)案例的成功交付,不僅驗(yàn)證了其技術(shù)解決方案的可靠性,更展現(xiàn)出奧拓電子在虛擬制片生態(tài)中的整合創(chuàng)新優(yōu)勢(shì)。憑借持續(xù)的技術(shù)突破與項(xiàng)目實(shí)踐,奧拓電子已然穩(wěn)固占據(jù)歐洲高端虛擬拍攝市場(chǎng)技術(shù)制高點(diǎn),成為國(guó)際制作團(tuán)隊(duì)的首選技術(shù)合作伙伴。
奧拓電子:以80+全球案例定義行業(yè)標(biāo)桿
在這場(chǎng)XR虛擬制作的全球競(jìng)賽中,中國(guó)科技企業(yè)奧拓電子憑借前瞻布局與硬核技術(shù),已然站上潮頭。
截至2025年4月,奧拓電子已在全球累計(jì)承接超過80個(gè)中大型XR/VP虛擬影棚項(xiàng)目,占據(jù)全球市場(chǎng)份額近三分之一。從日本東映的動(dòng)漫制作到亞馬遜的電商直播,從騰訊的電競(jìng)內(nèi)容到中影集團(tuán)的電影拍攝,奧拓的解決方案正成為國(guó)際頂級(jí)影視機(jī)構(gòu)的“標(biāo)配”。
技術(shù)生態(tài)的全面領(lǐng)先,是奧拓制勝的關(guān)鍵。早在2014年,奧拓便率先研發(fā)XR虛擬拍攝系統(tǒng),并構(gòu)建起“硬件+軟件+內(nèi)容”的一站式解決方案。其自主研發(fā)的LED顯示屏具備99% DCI-P3色域覆蓋率與7680Hz刷新率,可消除拍攝時(shí)的摩爾紋與頻閃問題;而實(shí)時(shí)渲染引擎支持Unreal Engine與Unity雙平臺(tái),可確保虛擬場(chǎng)景的動(dòng)態(tài)精度。2025開年,西班牙CES展會(huì)上,奧拓推出的企業(yè)級(jí)XR解決方案更是集成AI拍攝與多模態(tài)交互功能,將虛擬制作從專業(yè)影視拓展至教育、醫(yī)療等泛行業(yè)場(chǎng)景。
BoRoom解決方案
全球化落地的戰(zhàn)略縱深,更彰顯出奧拓的行業(yè)影響力。在芬蘭,由奧拓打造的XR虛擬影棚顛覆傳統(tǒng)綠幕的單調(diào)與局限,將其升級(jí)為實(shí)時(shí)渲染的 LED 虛擬場(chǎng)景;在奧地利,其建設(shè)的首個(gè)虛擬影棚成為歐洲影視工業(yè)數(shù)字化轉(zhuǎn)型的標(biāo)桿;在東南亞,曼谷最大的XR影棚借助奧拓電子的解決方案,亦成為該區(qū)域領(lǐng)先的商業(yè)影視制作中心。即便在技術(shù)要求嚴(yán)苛的日本市場(chǎng),奧拓也通過InterBEE展會(huì)的沉浸式租賃方案,向索尼、東寶等巨頭證明了“中國(guó)智造”的技術(shù)實(shí)力。
奧地利首個(gè)虛擬影棚Frames Studio
未來展望:標(biāo)準(zhǔn)化與AI融合下的新戰(zhàn)場(chǎng)
隨著全球影視制作對(duì)高效、可控拍攝環(huán)境的需求激增,虛擬制作已成為行業(yè)主流趨勢(shì)。在這一變革浪潮中,奧拓電子憑借其創(chuàng)新的LED顯示技術(shù)與虛擬拍攝系統(tǒng),持續(xù)深化技術(shù)應(yīng)用邊界。
技術(shù)突破方面,奧拓研發(fā)的實(shí)時(shí)渲染引擎通過光線追蹤算法,已實(shí)現(xiàn)虛擬與現(xiàn)實(shí)光源的像素級(jí)匹配,極大提升場(chǎng)景真實(shí)感。制作流程上,其開發(fā)的智能拍攝系統(tǒng)打通了LED墻、體積捕捉與游戲引擎的協(xié)同壁壘,可為創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)提供前所未有的可視化預(yù)演能力。更值得關(guān)注的是,該方案通過數(shù)字化場(chǎng)景替代實(shí)地拍攝,單項(xiàng)目可減少約60%的碳足跡,更是與全球“低碳環(huán)保”的時(shí)代主題高度契合。
可以預(yù)見,隨著5G、云計(jì)算與空間計(jì)算技術(shù)的深度耦合,XR虛擬制作將徹底打破虛實(shí)邊界。而奧拓電子憑借80余個(gè)標(biāo)桿案例積累的行業(yè)經(jīng)驗(yàn),以及持續(xù)迭代的技術(shù)護(hù)城河,有望在“內(nèi)容爆發(fā)+技術(shù)普惠”的雙重浪潮中,進(jìn)一步鞏固其全球XR虛擬制作領(lǐng)軍者的地位。
這場(chǎng)由技術(shù)驅(qū)動(dòng)的影視工業(yè)革命,正在重塑全球內(nèi)容生產(chǎn)格局,而奧拓的征程,或許才剛剛開始。
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